Fable智能体持续开发Spawn游戏世界
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Fable智能体持续开发Spawn游戏世界
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AI 综述
Jacob Sansbury 正用一组由 Fable 5 和 5.1 驱动的自主智能体持续开发多人游戏 Spawn。玩家可通过提示词指挥游戏内智能体 Savi 修改游戏世界,相关智能体也会直接改动生产代码并每小时发布版本。 这套开发方式每月消耗超过300万美元的模型 token 费用,其中约60%用于处理错误、故障报告、日志异常和功能请求。为控制生产代码变更风险,系统可在30秒内定点回滚故障变更。
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最新进展10月30日 01:00
Jacob Sansbury 如何用自主 Fable 级模型构建 Spawn 多人游戏世界报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- Simon WillisonJacob Sansbury 如何用自主 Fable 级模型构建 Spawn 多人游戏世界
Spawn 正由一组 Fable 驱动的自主智能体持续开发,玩家可通过提示词让游戏内智能体 Savi 修改游戏世界。其智能体直接修改生产代码并每小时发布,每月消耗超过 $3 million in tokens,约 60% 的工作源于错误、故障报告、日志异常或功能请求。Fable 5 和 5.1 支撑了这一开发方式,系统可在 30 秒内定点回滚故障变更。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。